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    Cheats - Spore [Debug Mode]

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    Kamui
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    Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Sab 28 Ago 2010, 12:19 pm

    Encontrei um post no Fórum Oficial do Spore que falava dos códigos (Cheats) que se podiam usar no Debug Mode do Spore.

    Não se sabe bem como é que se activa, mas já descobriram os cheats (não sei como).

    Os cheats são:
    Spoiler:
    Debug cheats for the space team.

    -addCargo {animal plant rare } add 10 of the species to your cargo
    -addCargo slot add count number of empty slots to the player's inventory-listempires lists known empires with their stars and empires.
    -solarrollover toggles the debug solar rollover.
    -picking toggles debug display of hit spheres.
    -debugUI toggles debug UI panel.
    -trade bring up the trade panel for the local empire.
    -rares bring up the rares ui.
    -flyto bh fly to nearest black hole
    pp proto-planetary
    gc galactic core
    oo binary oo star
    og binary og star
    om binary om star
    gg binary gg star
    gm binary gm star
    mm binary mm star
    civ civ planet's star
    tribe tribe planet's star
    empire empire planet's star
    grob or grox grox star
    sol earth's star
    star specified star
    home player's starting star

    -oursystem fly to 'our' system have Earth, etc.
    -day sets the duration of the solar day for the current planet.
    -siderealDay sets the duration of the planetary revolution.
    -speedUI toggles speed UI
    -testTravel distance here
    core sees if all the stars are reachable
    -year sets the duration of the planetary orbit.
    -zones toggles debug display of hot, livable, and icy zones.
    -setRelationship sets the relationship score between the player and the current starsystem.
    -alex setup space to demo whatever alex has recently been working on.
    -demo setup space to demo whatever morgan is currently asking for. also bound to ctrl-alt-a .
    -vtune enable vtune capture
    -dumpEventTimes dump amount of time currently spent rolling on the event
    -allEmpires show all empires when the empire filter is on. 'omniscience'
    -reach show stars reachable in radius using jump size
    -initStarRecords init all star records around you
    -initPlanetRecords init all star and planet records around you for maximum stress on the system
    -lateGame set the game to a state similar to what would exist after playing for hours.

    -debug counts show number of empires, stars, planets
    -debug relationship shows relationships etc.
    -debug planet shows terraforming info, etc.
    -dump planets output counts by tech and type
    -wildlife output flora/fauna found within a radius
    -setarchetype sets the personality of the empire on the current planet. is one of: warrior, trader, scientist, shaman, bard, zealot, diplomat, ecologist, grob. do not use this on your own species.
    see 'spacearchetype' cheat

    -setempiretrait sets the trait of the empire on the current planet. : Stingy, Generous, AccidentProne
    -money set amount of money the player has
    -dumprel prints out all relationships pairs
    -enableGetOut enables get out and walk around during demo mode
    -forceautosave Toggle whether to force autosave in SPG.
    If true, I will always autosave.
    If false, I use the value in AppProperties.txt.
    -startEvent Starts the event controlled by the universe simulator.
    -clearplanet Clears the low-lod nouns from the active planet and forces the creation of a new scenario.
    Can only be used from solar and galaxy contexts.
    -runcinematic Run a specific cinematic.
    -rename star/planet Rename the active star or planet.
    -addAllies Adds the specified number of allied ships, making an empire into an ally for each one.
    -planet Uses the specified planet script for the next suitable planet generated
    -listcomm Lists the pending comm events.

    Debug cheats for Raids.

    raid -start will attack the current planet with the specified ships
    raid -stop will clear out any attacking UFOs on the planet
    raid -plunder will attack create a pirate plundering event
    raid -repair repair all of the rubbled buildings on the planet
    raid -turrets fills all cities on the planet with max turrets


    tool enable - makes the tool available
    See Data\GameplayConfig\SpaceGame\Tools, should not have .prop

    tool enable all - makes all tools available
    tool disable - makes the tool unavailable
    tool charge - adds the given number of charges of the specified tooltool set - wipes all tools and replaces them with those found in the array given, which must be in ToolConfig.prop
    tool list - dump all tools in the player's inventoryDebug cheats for Ari.
    -demo will make changes for ari's demo.
    -monolith make monolith easier to work with.
    -preroll force a preroll in the solarview only.
    -ctmg a batch file-like cheat for playing the civ transition mini-game.
    -war make an arbitrary empire declare war with the player.

    The Empire Growth Sim Cheat.
    .... Get the current state of the simulator
    galaxy........... Swap the galaxy effect to improve empire visibility
    tick ....... Set the simulation tick frequency
    in minutes

    alwaysrun........ Toggle whether or not the simulation always run
    pause............ Toggle whether or not the sim is paused
    grow............. Toggle whether or not the sim only grow empires
    shrink........... Toggle whether or not the sim only shrinks empires
    empires.......... Toggle whether or not to show all
    i.e. unvisited
    empires

    Debug cheats for Badge. each call registers a single event,you may need multiple calls to unlock badges.
    colonize tell badgemanager you set up a colony.
    rare you found a rare
    eco you averted an eco disaster
    alliance tell badgemanager you formed an alliance.
    explore tell badgemanager you visited a new star.
    terraform tell badgemanager you terraformed a planet.
    empire tell badgemanager you discovered an empire.
    war tell badgemanager you started a war.
    fetch tell badgemanager you completed a fetch mission.
    eradicate tell badgemanager an eradicate mission was completed.
    foodweb tell badgemanager a foodweb was completed.
    mission complete missions
    trade complete trades
    archetypes tell badgemanager you switched archetypes n times
    defend tell badgemanager you defended a friend.
    defeatgrob tell badgemanager you defeated gRob.
    allygrob tell badgemanager you allied with gRob.


    mission
    create
    - creates a mission of type

    remove
    - removes the mission specified by mission id

    complete
    - completes the mission successfully

    abort
    - aborts the mission

    fail
    - fails the mission

    list
    - lists all missions

    debugdraw
    - debug draws lines between source star/planet and target star/planet

    next
    - sets the type for the next mission

    - opens main mission UI

    Optionally force the loading of a planet. Developed for testing procedural level generation.
    .............Print the status of the cheat and the number of planet scripts available.
    off.......................Turn off the force loading of planets.
    ...Force the loading of planet with specified t-score, index and seed.

    This requires comm window to be up.

    commui -file - sets current conversation

    Rename the current star or planet.
    rename star MyName
    rename planet MyName
    Rename the current star or planet.
    warmission create civtransition









    options for manipulating the terraforming game.

    terraform -abduct - abduct all plants and animals
    -biomecolors - toggles between artist and color-blind-friendly biome colors
    -plantsFlood
    -plantsKill - adds all / removes all plants

    -atmosphere
    -temperature


    - sets atmosphere / temperature to a specified value
    and its velocity, opt.

    -water - sets water level
    within a clamped range

    -bullseye - toggle drawing of 3D bullseye visualization.
    -waterLava - toggle drawing of 3D water and lava height.
    -pause - toggles the terraform sim
    all planets

    -freeze - stops the terraform sim on this planet
    use a tool to restart

    -stopcheats - causes the terraform sim to execute normally
    -ariwip - used for toggle Ari's work in progress
    -biosphere - debug text for flora and fauna
    -cubemap - toggles appearance of Ed's, Jeff's or Ari's cube map
    -cubemap species - toggles full-planet visualization of species density
    -cubemap plants - toggles full-planet visualization of densities for all plants
    -cubemep animals - toggles full-planet visualization of densities for all animals
    -eradicate - eradicate species in specified row
    column
    of planet terraforming grid
    -ufo - executes UFO Celebration Moment






    Level Cheats
    -unlock
    Unlocks all game levels








    -get
    download the specified asset ID.
    -getBatch TribeCreature
    BuildingCityHall...>
    download assets of type. -1 for ALL assets of type.
    -serverID



    get server ID of local asset
    -flood
    force download a large number of assets - each loop gets
    360 assets.
    The same assets are download each loop but inserted into the data base as new.
    -floodstop
    Stop a flood in progress. The current loop will continue, but download will stop after that.
    Used to control and test the pollinated content system
    pollen
    test




    editor cheat syntax:
    editor load -- load model
    editor save

    -- save model with specific instance ID, or current name if none given
    editor rename -- rename model
    use quotes if name contains spaces

    editor timing
    -- set or toggle skinpaint timing mode
    editor zcorp -- print zcorp score for current model
    editor validate

    -- print the validation information for the given buildings/vehicles/creatures/etc.
    editor dumpPalettes -- dump palette manifest list in UserData\Debug
    editor dumpGeomInfo -- dump geometry complexity scores in UserData\Debug

    editor controls

    increases your DNA points

    off
    , toggles, disables
    or re-enables
    editor complexity limits. Creations that break the limits will not be pollinated!








    Possible cheats:
    animalsradius
    center
    toggleplumping
    takeSnapshot
    physicsCollisions
    startVignette
    playAnimation
    moveActor
    addActor
    posse
    targetnpc
    homestar
    nearestnpcufo
    uforare
    npcplayerSpecies
    avatar
    addObject
    nearestLandnearestWater
    actor
    object
    actorCity
    actorTribe
    actorHut
    actorNest
    effect
    switchToExitState
    stopCinematic
    alphaObstacles
    blackScreenclearAreaAroundObject
    showUI
    preserveCinematicCamView
    disableDuringDemo
    setExitState
    enableEscExit
    disableEscExit
    showTimeline
    noStop
    escStopmixEvent
    stopSound
    startSound
    letAIRun
    unpauseGamepauseGame
    nextState
    wait
    stateDuration
    sendMessagestopEffect
    startEffectscrollingText
    textFromCode
    text
    stopCamera
    pathCamera
    startCameraletterbox




    Baker system management.
    -bake

    bake given buildings/vehicles/creatures/etc., switch to model viewer unless noSwitch is specified
    -toData
    after baking, promote baked resources to Data, ready for checking in as shipped content-show
    show result of baking in the model viewer
    -force
    force the baker to perform a full bake, ignoring existing resources on disk-flush
    flush resman after each bake
    -rtts
    show rtt list after each bake
    -limit
    bake at most n models
    -describeBlocks
    dump text descriptions for all rigblocks to basePath or UserData/Debug/BlockDescriptions
    -processQueue

    enable or disable processing of queued items
    -dumpProfs
    dump timing information for bakes completed-fastDevMode






    Movie cheat-record


    Record movie. Either give a time, or run 'movie' again with no arguments to stop.
    -size
    Set size for recorded movie-quality
    Set quality for recorded movie, 0-1-fps
    Set FPS for recorded movie
    -noUI
    Don't record UI-noAudio
    Don't record audio
    -noCrop
    Don't crop capture size to be same aspect as source




    É uma lista grande, sim.
    Retirado do site original que continha os cheats.

    O tópico em que vi os cheats é: http://forums.electronicarts.co.uk/spore-game-discussion/336734-spore-debug-cheats-we-want-sandbox.html

    O site que continha os cheats é: http://pastey.net/95616
    (O autor é muito grosseiro)

    Download da lista de cheats (do site original) em formato .txt para uma leitura mais simples:
    http://www.mediafire.com/?h0atooamn9gm1lj

    Também encontrei uma coisa num outro tópico noutro Fórum:
    While in Cheat mode (Ctrl-Shift-c) there is at least one command that works:

    Option OptionDebugUI

    it replies Default 0 Current 0

    Um post do user Ondaderthad do Fórum Gaming Steve.com.

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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Imbróglio em Sab 28 Ago 2010, 2:29 pm

    Tópico repetido?
    Creio que o ciro tinha feito um sobre isso. E já tinha sido postado todo o que dizes-te
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Sab 28 Ago 2010, 2:37 pm

    Se postou, nunca o vi.

    Passa o link.

    Depois, se for repetido, um moderador tranca este tópico.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Ciro em Sab 28 Ago 2010, 3:32 pm

    CHLAMYDEPHORUS escreveu:Tópico repetido?
    Creio que o ciro tinha feito um sobre isso. E já tinha sido postado todo o que dizes-te
    Nem foi repetido na verdade... foi postado no tópico em que o gustavrsh queria zerar tudo do Spore e chegar no centro da galáxia depois de ter feito isso, pra ver se achava algum Easter Egg. Só se mudar o nome daquele tópico...

    Deve ter algum jeito de executar essas cheats, mas muito provávelmente o modo de executá-las foi removido do jogo. Alguém teria que criar um programa que fizesse isso.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por agar32 em Sab 28 Ago 2010, 4:02 pm

    Ciro escreveu:
    CHLAMYDEPHORUS escreveu:Tópico repetido?
    Creio que o ciro tinha feito um sobre isso. E já tinha sido postado todo o que dizes-te
    Nem foi repetido na verdade... foi postado no tópico em que o gustavrsh queria zerar tudo do Spore e chegar no centro da galáxia depois de ter feito isso, pra ver se achava algum Easter Egg. Só se mudar o nome daquele tópico...

    Deve ter algum jeito de executar essas cheats, mas muito provávelmente o modo de executá-las foi removido do jogo. Alguém teria que criar um programa que fizesse isso.

    sol earth's star

    Yay.
    Lembram que em uma demonstração do Spore Beta (de 2007, acho) o Will usou um cheat que o teleportou direto pra Terra?

    Provavelmente esses eram Cheats Betas que foram removidos do jogo.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Imbróglio em Sab 28 Ago 2010, 4:32 pm

    Eram cheats de teleporte. Colocavas o nome da estrela e do planeta e eras levado lá.
    Podem não ter sido apagados...podem é ter sido desactivados
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por R.S.J em Sab 28 Ago 2010, 5:25 pm

    Se apenas foram desativados e não retirados, muito provavelmente pode ser que dê para criar um mod que ativa eles? '-'
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Hyper em Sab 28 Ago 2010, 5:39 pm

    Wow... Legal!


    Agora falta alguma boa alma tentar ver se tem como criar um mod que reative tudo isso. Mas esses códigos impediriam de ganharmos as realizações?
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Sab 28 Ago 2010, 6:23 pm

    É necessário activar o Modo Debug.

    Ele existe, mas não sabemos activá-lo.

    Então, se o activarmos, poderemos usar esses cheats.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por RicBr em Seg 30 Ago 2010, 7:30 am

    Eu andei procurando em todas as packages do spore e não encontro nada que tenha a ver com isso. Por isso ou:

    1- O meu jeito e muito reduzido e tem que ser outra pessoa.
    2- Esses cheats eram beta e foram definitivamente removidos do jogo.

    ou

    3- Deve haver outra forma de os activar.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Seg 30 Ago 2010, 7:53 am

    Eu vou repetir:

    É necessário activar o DEBUG MODE.

    Mas não sabemos activá-lo.

    A única coisa que encontrei foi este cheat (que está no primeiro tópico também):
    Código:
    Option OptionDebugUI

    Ele existe, mas para usar os cheats, temos de o activar.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por RicBr em Seg 30 Ago 2010, 8:49 am

    Quando eu uso esse codigo no meu spore ele não reconhece.


    Última edição por RicBr em Seg 30 Ago 2010, 8:57 am, editado 1 vez(es)
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Seg 30 Ago 2010, 8:57 am

    RicBr escreveu:Quando eu uso esse codigo no meu spore ele da erro.

    Nunca disse que funcionaria.

    Só se sabe que o Debug Mode deve existir, não se sabe é como se o activa.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por R.S.J em Seg 30 Ago 2010, 1:06 pm

    Provavelmente ele foi tirado da versão OU sei lá '-'
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Eviscerator em Seg 30 Ago 2010, 2:26 pm

    R.S.J escreveu:Provavelmente ele foi tirado da versão OU sei lá '-'
    Somente o cara mais H4X0R do mundo sabe usar um cheat que libera o cheat para xitear o cheat dos cheats do Debug Mode.
    WHAT?
    Resumindo tudo, Ciro.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por R.S.J em Seg 30 Ago 2010, 2:34 pm

    Que nada, o ciro falhou lindamente quando tentou, e outra, adivinha quem ensinou tudo para ele... Exatamente, eu '-'
    Pode perguntar para ele ;D
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Ciro em Seg 30 Ago 2010, 7:43 pm

    Claro que foi você, pois eu sou você e você é eu. Whut safadenho

    Teve um manolo aí que conseguiu acessar o editor do estágio de criatura, alterando a condição de quando você é comido pelo épico aquático. Ele postou uma print, mas não explicou direito como que faz.
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Seg 30 Ago 2010, 7:49 pm

    Posta a print.

    Mas gostava de saber como activar o Debug Mode.

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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Ciro em Seg 30 Ago 2010, 8:02 pm

    Depois eu posto, estou sem tempo agora.

    No hex do jogo eu consegui achar coisas com debug, mas ainda não obti nenhuma resposta. Ah e achei algo com Xbox 360 também =P
    EDIT: também achei Wii e PS3
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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

    Mensagem por Kamui em Seg 30 Ago 2010, 8:18 pm

    Ciro escreveu:Depois eu posto, estou sem tempo agora.

    No hex do jogo eu consegui achar coisas com debug, mas ainda não obti nenhuma resposta. Ah e achei algo com Xbox 360 também =P
    EDIT: também achei Wii e PS3

    Uma pergunta noob: o que é "hex"?

    E o que é que as consolas estão a a fazer aí? Haamm

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    Re: Cheats - Spore [Debug Mode]

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