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    Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

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    Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Migueeleste em Sex 19 Nov 2010, 4:19 pm

    Eu estava “passeando” no Google procurando sobre o Spore beta e encontro o site do diretor de artes da Maxis,ai eu achei algumas coisas muito interessantes do Spore no blog dele...

    Arrow Olha essa materia:

    " editor de criaturas do Spore, Versão 0,1

    Aqui está um screencapture da primeira iteração do editor de criaturas de Spore, de volta em 2004 ou assim.
    Tínhamos inicialmente experimentou com uma abordagem de forma livre muito mais para o editor de criaturas. O jogador poderia montar uma saída criação arbitrária de ossos e de nós, e seria em torno hop usando a física e um pré-sistema de animação de Chris Hecker. E isso foi antes de nós começarmos a esfola-la com uma malha metaball, por isso é apenas o esqueleto nu.
    Como você pode ver, nós estávamos brincando com uma olhada cel-shaded que finalmente caiu no esquecimento."



    (reparem que é a mesma imagem que mostrou no site Discovery Spore falando ser o editor do Dark Spore,mas não é,e como vocês pode ver é o editor beta do Spore...)

    Aqui nesta outra postagem temos algumas imagens de concepção do Spore ...




    Neste outra postagem ele explica como exporta as criaturas do Spore para o Maya (esta em ingles):
    http://oceanquigley.blogspot.com/2009/07/how-to-export-spore-creatures-to-maya.html

    Nesta outra postagem agente pode ver como se formou a galáxia do Spore(esta em ingles):
    http://oceanquigley.blogspot.com/2009/04/spores-galaxy.html

    Temos também este processo explicando como eles fizerem a textura dos planetas (show!Que também esta em inglês):
    http://oceanquigley.blogspot.com/2009/04/spores-procedural-terrain-texturing.html


    E como eles fizeram as texturas do Spore(esta em ingles,também site é em inglês...) Exclamation

    http://oceanquigley.blogspot.com/2009/04/spores-creature-skin-painting.html

    Acho que é só isso, deve ter alguém que conheça o site aqui,só estou postando pois achei interessante,e depois do tutorial de Texturização acho eu vamos ter novas texturas daqui para frente para o Spore Razz

    O site é em inglês e a primeira matéria eu traduzi como Google tradutor, aqui esta a homepage do site.
    http://oceanquigley.blogspot.com/

    (Desculpe mas acho que as imagens não apareceram,eu já tentei de tudo mais não consigo fazer elas aparecerem...)
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Emeryn em Sex 19 Nov 2010, 4:47 pm

    Melhor ler do site mesmo porque google tradutor é pior que dicionario de padeiro Razz
    Os caras sao realmente muito bons, geralmente (quando se nota)se notam o diretor geral do jogo bam bam bam, e etc, mas o resto dos caras que fazem isso sao (pra mim) muito geniais

    Good post!
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Grox-Haunter em Sex 19 Nov 2010, 7:25 pm

    Good post!
    legal essa materia
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Migueeleste em Sab 20 Nov 2010, 8:58 am

    Obrigado pelos agradecimentos, Holy shit
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Kayяo¹ em Sab 20 Nov 2010, 12:56 pm

    Otima matéria, parabens I am a dummy!
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Grox-Haunter em Sab 20 Nov 2010, 2:54 pm

    Nossa,acho que não consegueria começar o spore desde o ZERO,ele demoro uns 3-4 anos pra fica pronto né?(eu sei q tinha bastante gente fazendo ele)
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por Imbróglio em Sab 20 Nov 2010, 4:42 pm

    Desde o planeamento foram 7 anos no desenvolvimento.
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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

    Mensagem por DerpBlue em Sab 20 Nov 2010, 5:02 pm

    kibom pra você. Mas não é novidade para mim, já sabia desse blog há bastante tempo.

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    Re: Encontrei o blog do diretor de artes da Maxis!

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