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    Criação de mods

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    Criação de mods

    Mensagem por Revigoe em Sab 28 Nov 2009, 9:02 pm

    Tutoriais de criação de mods

    Leia os diversos tutoriais e aprenda a usar o SporeMaster e a modificar os valores do seu jogo de forma simples e rápida.

    Geral:
    - Como criar mods para o Spore - Guia Básico
    - Como modificar os textos do Spore
    - Como adicionar um novo XML ao SporeMaster

    Específicos:
    - Como modificar as armas e ferramentas do Spore

    Todos os tutoriais são de total autoria da SporeModding e das respectivas fontes citadas no final de cada um deles.


    Última edição por Revigoe em Ter 07 Set 2010, 1:14 am, editado 1 vez(es)
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Ciro em Seg 30 Nov 2009, 6:11 pm

    Eu achei esses tutoriais muito úteis =)

    Mas como anda aquele tutorial de criar novas armas?
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por KGruber em Seg 30 Nov 2009, 10:43 pm

    Vamos ver...
    Se ficar muito complicado pessoal não vai entender.
    Mais o revigoe sabe o que faz.
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Kamui em Sab 05 Dez 2009, 8:30 pm

    Quando é que o SPOdE sai?

    O Revigoing só vai continuar quando ele for lançado...

    Que tal postares esse tutorial em BETA para Spore Master e em Finale para SPOdE ?...
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Revigoe em Sex 25 Dez 2009, 6:57 am

    SPOdE foi cancelado FFFFFFUUUUUU
    Vamos esperar pra ver se alguém cria uma nova ferramenta de modificações para o Spore.


    Última edição por Revigoe em Sab 25 Set 2010, 5:18 pm, editado 1 vez(es)


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    Re: Criação de mods

    Mensagem por RoOtS em Seg 28 Dez 2009, 4:35 pm

    Cara to com uma duvida, estou tentando modificar o limitador de vôo para o estágio espacial, ou seja, conseguir viajar entre os planetas sem aquela limitação chata que temos no começo, (ou pelo menos aumentar a limitação para conseguir ir mais longe que o normal). Depois que descompacto o Spore_Game.package faço tudo exatamente como manda o Tutorial, mais não sei qual o arquivo que devo modificar exatamente, fiz uma modificação em um arquivo mais não deu certo. Será que você pode me ajudar? Estou jogando com o patch 1.05 do Spore.

    Eu postei isso lá no tópico do tutorial de criação de Mods, dia 31/07 como não obtive resposta vou repostar aqui no forum... ^^

    Aguardo um resposta /o/

    Obs: Malz se não podia postar duvidas aqui... =X
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Revigoe em Ter 29 Dez 2009, 5:23 am

    Acho que não tem como modificar o propulsor nível 1, ou seja, se você modificar ele, só vai conseguir ver a diferença se comprar o propulsor nível 2 em diante.

    Mas você pode baixar um mod que faz isso, e modificar do seu modo. Baixe o mod abaixo e abra com o SporeMaster, procure pelas pastas com o nome em "negrito" (significa que foi modificada) e modifique.

    http://www.mediafire.com/?nthznxnzyno


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    Re: Criação de mods

    Mensagem por RoOtS em Ter 29 Dez 2009, 5:22 pm

    Ok.
    Vou tentar e depois posto aqui se obtiver sucesso!

    Revigoe, eu te adicionei no MSN e mandei um e-mail para você com algumas duvidas que tenho sobre Spore e sobre uns negocios estranhos que aconteceram no meu jogo.

    Quando puder, porfavor, me responda.

    Valeu!!!
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Hyper em Ter 29 Dez 2009, 5:48 pm

    Você pode postar suas dúvidas do jogo aki no fórum. Vamos ter peazer em ajudar como pudermos.
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Kamui em Qua 30 Dez 2009, 11:46 am

    Revigoe escreveu:SPOdE foi cancelado FFFFFFUUUUUU
    Vamos esperar pra ver se alguém cria uma nova ferramenta de modificações para o Spore. A Maxis deveria lançar um oficial.

    Experimenta continuar com o Spore Master e faz um tutorial BETA.

    Quando sair uma ferramenta nova, faz um tutorial RELEASE.


    Última edição por Manr97 em Qua 07 Abr 2010, 1:40 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por cziro em Qui 25 Mar 2010, 3:27 pm

    tem um mod com partes de M&F???
    um mod com novas armas de nave???
    uum mod que encurte o estagio celula add partes de peixe e transforme metade de estagio celula em estagio aquatico?????
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Gold Dragon em Qua 07 Abr 2010, 12:41 pm

    Aqui da erro,eu uso o AG mais na pasta data do Spore_EP1 não tem o Spore_EP1Game.package por isso tenho que ir até A pasta data do Spore antigo,mais cuando eu vó la e uso o "SporeGame.package" da erro.
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Kano em Qua 07 Abr 2010, 1:37 pm

    Kintaro escreveu: não tem o Spore_EP1Game.package
    Quê?! Se você instalou o Spore Aventuras Galácticas, é óbvio que tem que ter a Game.package. A não ser que você a tenha colocado em outro lugar acidentalmente e não acha ela mais. Dê uma checada no seu PC, procure ela. Se não achar MESMO, e seu Spore AG continuar funcionando, admita: Seu PC é mágico! Ou só não aparece no SporeMaster? Se você usa Windows Vista, não esqueça de iniciar como Administrador (também vale pra Windows 7 eu creio).
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Gold Dragon em Qua 07 Abr 2010, 4:27 pm

    Eu baixei,eu jogo sem disco,eu tive que imprenssar o arquivo de disco do Spore comum no AG,por isso não da mais para entrar no Spore normal.
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por davidlokiz em Qua 16 Jun 2010, 7:41 pm

    pessoal qro informar q no fim de ler essa coisa toda vc pega um resuminho de nada q e como se fosse duas linhas e n tudo q agnete imagina estar vendo parece ser tao complicado e no fim e mo besteira basta vc ser um ser racional e com um Q.I bom q vc aprende isso de boa o foda e saber q vai demorar anos lendo mas um aviso bom nunca e negado, pegue somente as partes importantes e fassa o seu resumo tu aprendera facil e rapido.
    (mas ainda acho melhor ler tudo pq assim ate e mas informado)
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    Re: Criação de mods

    Mensagem por Kano em Qui 17 Jun 2010, 2:33 pm

    What the freaking hell. O que isso tem a ver com o tópico? Por que você está revivendo-os?
    Chega com esse flood, qual é... E afinal, o que você falou é completamente non-sense. Em relação ao tópico, claro...

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    Re: Criação de mods

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